Xbox Series S 不会将 Xbox One X 的增强功能应用到旧游戏上

所属趣点:游戏主机

阿黎

2020-09-13 12:46:23

当然是不是微软强行拉开两款次世代主机的功能差异现在也不好说。


在微软本周详细介绍 Xbox Series S 的各项新特性时,微软同时还表示该主机比上一代的 Xbox One 强大四倍。值得注意的是,微软没有将这款即将到来的次世代主机与 Xbox One X 进行比较。虽然凭借更强力的 SSD 与 CPU 性能,Xbox Series S 很可能也是一款值得玩家入手的主机。但当涉及到玩旧版 Xbox 和 Xbox 360 游戏时,玩家可能将无法获得与目前通过 Xbox One X 所能获得的相同的增强体验。

但与此同时,微软发言人告诉 GameSpew,Xbox Series S 将支持运行 Xbox One S 版本的向后兼容游戏。" 为了提供与开发者初衷一致的最高质量的向后兼容体验,Xbox Series S 运行 Xbox One S 版本的向后兼容游戏,同时应用改进的纹理过滤、更高更一致的帧率、更快的加载时间和自动 HDR,"。

据 Digital Foundry 的人说,造成这种限制的原因可能是 S 系列与 Xbox One X 相比拥有的系统内存量略有减少:新的游戏主机能为开发者提供大约 8GB 的系统内存,而 Xbox One X 则是为游戏分配了 9GB。由于整体系统内存相对而言较少,所以微软可能是出于担心无法保证同样的游戏体验,才做出这一策略(当然是不是强行拉开两款次世代主机的功能差异现在也不好说)。

好的一面是,由于微软上述的增强功能,向后兼容的游戏在 Xbox Series S 上的运行效果仍然会比在 Xbox One S 上看起来更好。而且 299 美元的售价现在看来仍然相当吸引人。


经由:Engadget

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